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6414_フェニックス・レイガ能力 限界突破 必殺技:神具:黄金仮面イザナギ 神羅万象チョコでは 6414_フェニックス・レイガ/コメント 6414_フェニックス・レイガ 鳳凰学園 6414 フェニックス・レイガ (ふぇにっくす・れいが) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 鳳凰四宝陣 魔 4 正面の敵になぎ払い攻撃【威力164】 能力 初期ステ Lv 0 HP 530 攻 440 防 525 速 90 5 10 15 20 742 528 630 931段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:神具:黄金仮面イザナギ 効 果 技Lv 効果量 常時効果:自身の被ダメージがダウン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -7.5% -8.6% -9.7% -10.8% -12% -13.1% -14.2% -15.3% -16.5% -18.7% 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは ゼクスファクター 第4弾のNカード(ZX084/フロンティアでは6413_フェニックス・レイガ)の アナザーカード(イラスト違い)として登場。 ケンとの戦いに敗れ、体に傷を負っている。 フロンティア 実装日:2012年11月6日 フロンティア+ 実装日:2013年5月23日 このページの先頭へ 6414_フェニックス・レイガ/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[6414_フェニックス・レイガ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ふ カード名/キャラクター名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/必殺技名/このページの先頭へ ファイヴァ (ふぁいヴぁ) 【キャラクター名】 2416_炎魔獣ファイヴァ(S/力5) ファウスト・ヨハン・フォースタス (ふぁうすと・よはん・ふぉーすたす) 【キャラクター名】 8105_賢人王ファウスト(S/魔4) 8331_大賢者ファウスト(H/無5) 8403_魔導神ファウスト(H/技6) ファフニール (ふぁふにーる) 【キャラクター名】 1229_竜王ファフニール(SP/無5) フィオレーテ (ふぃおれーて) 【キャラクター名】 8129_妖花道化フィオレーテ(N/魔3) フィオレット (ふぃおれっと) 【カード名】【キャラクター名】 2212_フィオレット(N/技3) 封印魔破・聖龍石 (ふういんまは せいりゅうせき) 【カード名】 0167_封印魔破・聖龍石(CP) 0168_封印魔破・聖龍石(PR) 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 2003_封印魔破・聖龍石(H) 2002_封印魔破・聖龍石(S) 0167、0168、2002・2004は2003のアナザーカード(フロンティアオリジナル) 強化合成で任意のカードの素材にできる特別カード。 2004はレアリティを問わず、2003はH/S/Nカード、2002はS/Nカード、 0167はCPカード、0168はPRカードの強化に使える。 風雲のゲッシン (ふううんのげっしん) 【カード名】 2306_風雲のゲッシン(S/力4) プートン (ぷーとん) 【カード名】 6312_プートン(N/力3) 風竜機ハマヤ (ふうりゅうきはまや) 【カード名】 7423_風竜機ハマヤ(N/無4) フェイ・イアン (ふぇい・いあん) 【キャラクター名】 8408_巨眼魔導フェイ・イアン(S/魔5) フェザード (ふぇざーど) 【カード名】【キャラクター名】 1218_フェザード(N/技3) フェニックス理事長 (ふぇにっくすりじちょう) 【カード名】 6105_フェニックス理事長(S/技5) └0191_フェニックス理事長(CP/力5)(フロンティアのみ) 0191は6105のアナザーカード(フロンティアオリジナル) フェニックス・レイガ (ふぇにっくす・れいが) 【カード名】 6413_フェニックス・レイガ(N/魔4) └6414_フェニックス・レイガ(N/魔4) 6414は6413のアナザーカード(イラスト違い) フェネキア (ふぇねきあ) 【キャラクター名】 0127_光翼炎舞フェネキア(CP/魔5) 0211_光翼炎舞フェネキア(CP/無5) 8116_光翼炎舞フェネキア(S/魔5) 9328_煌翼迦焔凰フェネキア(S/技5) フェルミナ (ふぇるみな) 【キャラクター名】 3120_斬空のフェルミナ(S/技5) 風猫キリカゼ (ふぇんまおきりかぜ) 【カード名】 4213_風猫キリカゼ(N/魔3) フェンリル (ふぇんりる) 【キャラクター名】 1330_獣王フェンリル(SP/技5) フォート・マリネル (ふぉーと・まりねる) 【カード名】【キャラクター名】 7339_フォート・マリネル(N/力3) フォルネウス (ふぉるねうす) 【キャラクター名】 0219_白影渦流フォルネウス(CP/力5) 8227_白影渦流フォルネウス(S/魔5) フガク (ふがく) 【キャラクター名】 0901_聖龍太子フガク(H/技6) 0905_聖龍王フガク(H/無6) 1001_黄龍帝フガク(SP/魔5) 武侠剣士タオロン (ぶきょうけんしたおろん) 【カード名】 7212_武侠剣士タオロン(S/魔4) └7213_武侠剣士タオロン(S/魔4) 7213は7212のアナザーカード(チャンスカード) フクモリ (ふくもり) 【カード名】【キャラクター名】 7338_フクモリ(N/魔3) 藤林しいな (ふじばやししいな) 【カード名】 0425_藤林しいな(PR/魔6) 富士囃子長門守 (ふじばやしながとのかみ) 【キャラクター名】 7314_焦熱炎忍ナガト(S/技5) 7315_焦熱炎忍ナガト(S/技5) 武神将軍 大蛇タダカツ (ぶしんしょうぐん おろちただかつ) 【カード名】 7302_武神将軍 大蛇タダカツ(H/力6) └0088_武神将軍 大蛇タダカツ(PR/無6) 0088は7302のアナザーカード(フロンティアオリジナル) 武神将ヘルマティオ (ぶしんしょうへるまてぃお) 【カード名】 3419_武神将ヘルマティオ(S/力5) └0278_武神将ヘルマティオ(PR/力6) 0278は3419のアナザーカード(フロンティアオリジナル) 伏姫マーヤ (ふせひめまーや) 【カード名】 7421_伏姫マーヤ(N/魔4) 斧蝶子爵バタブラム (ふちょうししゃくばたぶらむ) 【カード名】 9313_斧蝶子爵バタブラム(N/力4) 太井丸太郎 (ふといまるたろう) 【キャラクター名】 6312_プートン(N/力3) 不動鬼神 沙々羅明王 (ふどうきしん ささらみょうおう) 【カード名】 6322_不動鬼神 沙々羅明王(H/力6) └0162_不動鬼神 沙々羅明王(PR/魔6) 0162は6322のアナザーカード(フロンティアオリジナル) フヨウ (ふよう) 【キャラクター名】 0272_聖龍姫フヨウ(PR/技6) 0903_聖龍姫フヨウ(S/技5) ブヨブヨ・ブリジット (ぶよぶよ・ぶりじっと) 【キャラクター名】 8211_ヘッポコ魔法使いマジコ(N/魔3) 無頼拳士ワンフー (ぶらいけんしわんふー) 【カード名】 7214_無頼拳士ワンフー(S/技4) └7215_無頼拳士ワンフー(S/技4) 7215は7214のアナザーカード(チャンスカード) 無頼神ゼロニクス (ぶらいしんぜろにくす) 【カード名】 4224_無頼神ゼロニクス(SP/無6) F・キージェイ (ふらいんぐきーじぇい) 【カード名】 6116_F・キージェイ(N/技3) フラウン (ふらうん) 【キャラクター名】 7236_貴婦人フラウン(N/魔3) フランソル・プラミャディーア (ふらんそる・ぷらみゃでぃーあ) 【キャラクター名】 8218_怪盗貴族フランソル(N/魔3) プリズミア (ぷりずみあ) 【カード名】【キャラクター名】 3328_プリズミア(N/力3) 振姫藻瑠頑 (ふりひめもるがん) 【キャラクター名】 0082_空雷翔姫モルガン(CP/技5) 0710_空雷翔姫モルガン(W/技6) 7325_空雷翔姫モルガン(S/技5) プリモモ (ぷりもも) 【カード名】【キャラクター名】 2213_プリモモ(N/技3) プリンセス・アリア (ぷりんせす・ありあ) 【カード名】 8430_プリンセス・アリア(S/無4) ├0164_プリンセス・アリア(PR/無5) └8022_プリンセス・アリア(PR/無4)(フロンティアのみ) 0164は8430のアナザーカード(フロンティアオリジナル) 8022は8430のアナザーカード(八柱駒チャレンジ/フロンティアオリジナル) FA-ゼンペイ (ふるあーまーぜんぺい) 【カード名】 3109_FA-ゼンペイ(N/力3) フルスベルグ (ふるすべるぐ) 【キャラクター名】 1331_鳳王フルスベルグ(SP/魔5) フル・フリント (ふる・ふりんと) 【キャラクター名】 7425_炎刀機フリント(N/技4) ブルンヒルデ (ぶるんひるで) 【キャラクター名】 3318_流剣のブルンヒルデ(N/魔4) プレアデス (ぷれあです) 【キャラクター名】 9223_七星閃機プレアデス(S/力5) ブレイボ (ぶれいぼ) 【カード名】【キャラクター名】 1414_ブレイボ(N/力3) フレイムクロウ (ふれいむくろう) 【キャラクター名】 7219_炎爪鳥神フレイムクロウ(S/力4) 7220_炎爪鳥神フレイムクロウ(S/力4) フレイムダンスター (ふれいむだんすたー) 【キャラクター名】 0109_麗鳥艶舞Fダンスター(CP/技3) 6319_麗鳥艶舞Fダンスター(S/技5) フレイムディノス (ふれいむでぃのす) 【キャラクター名】 6406_炎騎獣フレイムディノス(N/技4) プロキオン (ぷろきおん) 【キャラクター名】 3405_重機臣プロキオン(S/無5) 9118_重機臣Gプロキオン(S/無5) フロギスト (ふろぎすと) 【カード名】【キャラクター名】 2421_フロギスト(N/魔3) フロマージュ (ふろまーじゅ) 【カード名】【キャラクター名】 2307_フロマージュ(N/魔3) フンババール (ふんばばーる) 【キャラクター名】 6408_獣王兵フンババール(N/技4) ブンボルグ (ぶんぼるぐ) 【カード名】【キャラクター名】 4217_ブンボルグ(N/技4)
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「戦闘システム以外の具体的なゲームシステムの説明の追加」「ストーリーに関する評価部分の追加」です。 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 【むげんのふろんてぃあ すーぱーろぼっとたいせんおーじーさーが】 ジャンル ロボットRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 モノリスソフト 発売日 2008年5月29日 定価 6,090円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 スーパーロボット大戦シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『スーパーロボット大戦』シリーズのオリジナルメカ・キャラのみを集め、独自の世界観を作り上げた『オリジナルジェネレーション (OG)』シリーズ。現在ではアニメやコミック等のメディアミックス展開等、『スパロボ』の一大シリーズとして成り立っている。 本作は『OG1』と『OG2』のリメイク作である『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』とその追加シナリオ『スーパーロボット大戦OG外伝』の発売後に突如として発表された作品であった。 「エンドレス・フロンティア」と呼ばれる多種多様な世界が混ざり合う異世界で、主人公の賞金稼ぎハーケン・ブロウニングが出会った仲間達と共に世界の異変を探ってゆくというシナリオ。過去のOGシリーズとの直接的な関連性は薄め。 ただし、キャラや世界観の設定では『OG』シリーズの設定(厳密には、『スーパーロボット大戦IMPACT』と『スーパーロボット大戦A』が主)としっかりリンクしている。 また、開発会社が同じ『ゼノサーガ』シリーズや『NAMCOxCAPCOM』の登場キャラがゲスト出演しており、システム的にもそれらのゲームに近い内容になっている。 それまでのシミュレーションとは違うRPGと銘打たれた内容や、明らかに同人層を狙ったと言わんばかりの過剰なお色気要素を含んだ女性キャラの存在。 そして、開発担当が悪名高い『ゼノサーガEP2』で当時評判が芳しくなかったモノリスソフトであることなどから、発売前は否定的な意見も多く寄せられていた。 しかし、いざ発売されてみると簡単ながらも奥深い戦闘システムや、あまりにも濃いキャラクター達による掛け合いが高く評価されることとなった。 特徴 戦闘システム 戦闘は『ドラクエ』のようなターン制バトルを基本としており、セットしてある5つの基本技で「COM」(行動ゲージ)の続く限りコンボを繋いで戦っていくというもの。 COMは100%が最大で、キャラにターンが回ってくる度に50%回復する。各攻撃をしたりアイテムを使ったりするたびにCOMを消費する。基本的には強力な技やアイテムほど消費量が多い。 攻撃を当てたり受けたりすると「Fゲージ」が溜まり、100%まで溜まるとカットイン演出付きのド派手な必殺技を繰り出せる。また少々慣れが必要だが、攻撃を特定のタイミングでキャンセルすることで通常よりFゲージを多く溜めるといったテクニックもある。 敵味方全員の行動が終わると1ターン経過とみなされる。ターンごとの行動順は下画面でいつでも確認可能。味方の行動順が連続していると、次の味方に交代しつつ攻撃を継続する「連続攻撃」が可能。 戦闘に参加させていない控えメンバーはサポートとして「援護攻撃」が可能。カットインと共に割り込む形で攻撃してくれる。「前衛キャラの攻撃の合間に、後衛キャラの援護攻撃や連続攻撃を繋いでヒット数を繋ぎダメージを稼ぐ」といった怒涛のコンボが攻略の鍵となってくる。 装備やステータス、隊列などのメニュー画面に模擬戦のモードもあり、いつでもコンボ練習ができる。覚えた精神コマンド(魔法のようなもの)をSP(MPのようなもの)消費なしでその場で実践して効果を確かめたり演出を鑑賞することも可能。ボス戦直前で体力を温存したい時などにわざわざザコ戦をせず新技をとりあえず手軽に確かめられるのはありがたい。 個々に技の性能は違い、威力の高い技、敵を打ち上げる技、ヒット数の多い技等多彩に渡り、これらを組み合わせてコンボを繋いでいく。 評価点 単純かつ奥深い戦闘システム。 操作自体もタイミングよくボタンを押すだけでいいため複雑な要素が絡む事もなく、初心者でも技の性能やタイミング等を計れば簡単にコンボを決められるようになるために遊びやすい。 かといってヌルゲーというわけではなく、コンボを繋ぐ事に失敗し敵を落としてしまうと、攻撃をガードされたり後半の敵やボスに至ってはこちらの攻撃を完全回避してしまったりするため、コンボを繋ぐ事は極めて重要になってくる。 DSとは思えないほどの高い演出。 スパロボの十八番とも言えるぐりぐり動くカットイン演出(特に女性キャラ)の力の入りっぷりは見るものを圧倒した。 声優陣も力が入っており、主人公ハーケン役にスパロボでは『勇者王ガオガイガー』でお馴染みの檜山修之氏、ヒロイン神夜役にゆかな氏を起用しており、その他のキャラ達も売れっ子声優が名を連ねている。戦闘中のキャラボイスも非常に多い。 戦闘前・戦闘後のかけあいパターンも豊富であり、固定化せずこまめにパーティを入れ替えたくなるような作りになっている(*1)。ボスによる味方キャラへの単体攻撃時にターゲットへ向けた専用の台詞が入ることもあり、その種類も豊富である。 ゲスト参戦キャラの存在。 『ゼノサーガ』のKOS-MOS、『NAMCO x CAPCOM』の主人公である有栖零児と小牟のまさかの参戦に驚き、歓喜したファンは多い。 その上単なるゲスト参戦ではなく、プレイヤーキャラとしてメインを張り、零児は主人公ハーケンの理解者として活躍し、小牟は出典同様にとにかく色々とはっちゃけまくっておりブレない存在感を見せ付けた。 それぞれの作品に関連した各種装備やアイテム、敵キャラも存在する。各作品を知らずとも今作でおおまかに立ち位置や背景が説明されるため問題はないが、知っていればニヤリとできる要素は随所にある。 主人公ハーケン・ブロウニングの設定。 詳しいことは重大なネタバレになるので書くのは控えるが、彼の素性や出生の秘密は『OG』シリーズのとあるキャラたちと密接な関係を持っており、彼個人を『OG』シリーズに出して欲しいという要望も少なからずある。また、彼の素性に関しては『OGS』の時点で伏線があった。 全体的なストーリーも概ね高評価を得ている。 賛否両論点 露骨なお色気演出。 元々、シリーズでは『第2次スーパーロボット大戦α』辺りからオリジナルの巨乳な女性キャラのカットインで乳房が揺れるという演出、いわゆる「乳揺れ」が顕在化しだし、面白がるプレイヤーもいる一方でいわゆる萌えアニメのような現実味の薄いお色気演出をくどいと思うプレイヤーも存在していた。 実際はブラジャーを着けていれば有り得ないであろう激しい揺れ方であり、色気どころか行き過ぎで気持ち悪いと嫌悪感を抱くプレイヤーも少なくない。そもそもブラを着用しているような女性キャラクターは本作に居ないであろうが。 そして今作においては、爆乳かつボディコン風の衣装に身を包んだメインヒロインの楠舞神夜を筆頭に、そういったお色気を前面に打ち出した女性キャラが敵味方問わず多数存在する(*2)。 + 本作のお色気演出(続編『EXCEED』のも含む) ※エロ注意 全体的なノリの軽さ。キャラの癖の強さ。 主人公らは世界の異変を解決するべく旅をしているのだが、登場キャラ全員がどこかノリが軽く、切迫した様子が感じられない。敵と対峙した際でも、如何せん敵自体もどこか癖があり抜けたキャラが多い為、切迫した場面のはずが漫才をやっているようにも見えてしまう。 登場キャラは癖の強いキャラばかりである為、プレイヤーによってキャラクターへの好き嫌いがはっきり出やすい。さすがに誰も好きになれないということはないだろうが、主人公のハーケンの性格に馴染めないプレイヤーにとっては、やや辛いところがあるかもしれない。 また今作においては通常のRPG等にいる村人のような名無しのNPCがいない。いるのは大抵敵対するNPCばかりである為、基本味方以外のNPCと出会ったらとりあえずバトルという展開が多め。 また、戦って和解が成立した相手でも、信条や立場が変われば再び敵対する事も一度や二度ではない。基本は殆どが打算的な関係の繋がりであるためそうなる事も当然ではあるのだが、なかなかシビアである。 「エンドレス・フロンティアでは出会ったらとりあえずボコるのが流儀だ」と冗談めかして言われる事も。 豊富なネタ要素。 今作は普通のスパロボに比べると声優ネタやパロディネタが半端なく多い。ハーケンの声優にちなんだガオガイガーネタや零児のマシンロボネタはもちろん、その他にもゲイ漫画『くそみそテクニック』ネタやKOS-MOSの邪神ネタ、有名な他社ゲームをぼかしたネタ等、ネットを通して広がったマニアックなパロディネタまで存在する(*3)。 とはいえ何の脈絡もなくネタをぶっこまれるようなことはなく、過剰にちりばめられているわけでもない。要所要所に小ボケとしてかましてくるため気付く人は笑える程度ではあるが人を選ぶのは事実。 上記のようにいわゆる同人的なノリを十二分に含んだ要素が多く、そうしたテイストの作風が苦手な人からの賛否の声も大きい。 とはいえ、そうした要素がここまで潔く前面に押し出されている以上、このゲーム自体が元から「そうしたネタについていける特定層のみに向けて作られたゲーム」と考えるべきかもしれない。 ゲームのデザインや宣伝からもそういうノリのゲームであることは十分に押し出されているため、これらの要素が苦手な人にとっても避けるための判断材料にはなるだろう。 続編でもこの方向性が変わることはなかった為、同シリーズのれっきとした作風であると共に魅力であると取ることはできる。 良くも悪くもシナリオと戦闘に特化したRPG 戦闘アニメやボイス演出等に高レベルの造り込みをしている反面、RPGとしては寄り道・やり込み要素等はほとんど無く「ダンジョン探索→シナリオ進行」の繰り返しに終始。 ザコ戦は(オブジェクトを破壊した際の強制戦闘でない限りは)100%逃走可能。そのためシナリオをとにかく追いたいプレイヤーやレベル縛りプレイヤーにとってはボス戦→ダンジョン→ボス戦…という単調さが際立ちがち。 テンポよく戦闘やシナリオを楽しめるゲームではあるが、自由度の高いゲームが好きな人には向かない。 全体的な難易度はぬるめ 雑魚戦をそれなりにしつつボス戦で努力を使う程度のレベル上げでも十分クリア出来、ボス戦についてもアイテムを豊富に使える為、敵の攻撃が苛烈になる終盤でも味方の立て直しに困る事は少ない。 その分、シナリオを楽しみやすくはあるが、あまり歯ごたえはないゲームである。 問題点 敵の強制回避がウザい 敵の重さやシールドの硬さが特徴の一つになって単調さの解消に繋がってはいるのだが、それ以上に重くて落としやすい敵、強制回避率の高い敵(特に後半のボス)を相手にしていると少しのミスで強制的に攻撃ターンを止められてしまいかなりストレスが溜まりやすい。 敵味方ともに、いわゆる「決め技」の演出を飛ばせない点はテンポが悪い。 評価点にある通り、演出の出来自体は非常にいいのだが、味方の決め技1発につき20秒くらいかかる。必殺技でフィニッシュすると獲得出来る経験値と資金が増える上に、本作では(続編と違い)必殺技ゲージに他の使い道がない為、使える状況で使わない理由は演出時間のカット以外にない。その為、余計に長さが気になってしまう。 「SFC初期レベル」のマップ画面やフィールド画面のグラフィック、キャラクターのドット絵 発売時の携帯機のゲームとしてはかなり稚拙。しかも、よりによってゲームの始まりがとあるダンジョンの内部であるため、これらの欠点が嫌でも目に付いてしまう。 せめて導入部分が本作の目玉である戦闘シーンから始まれば、だいぶ印象も変わっただろうが。 一部のバグの存在 零児が強制出撃の終盤のボス戦で、零児の必殺技を使うとBGMが止まってしまう。恐らくはその必殺BGMを戦闘BGMとして使っている為。 解消するには他のキャラで必殺技を使用して一度別のBGMを流すしかない。演出が命のこのゲームにおいて戦闘を盛り下げるという意味ではかなり痛いバグ。 EDにおいてゲスト参戦者をほぼ放置 最終決戦決着の際に別れの挨拶をする間もなく元の世界に返される事になる為、決着後の会話も出来ず、決着の際の反応から無事帰ったと思われるという言及のみで終わってしまう。 状況的に別れの描写できないのは仕方ないとしても、帰還後の様子をプレイヤーに少し見せるくらいの描写は欲しかったところ。 総評 作風こそどうしても人を選ぶものの、シナリオ・システム・演出等「ゲームそのものの評価」は高い。 シリーズ1作目ゆえ、やや荒削りな部分はあるが十分良作と呼べる出来である。お色気演出やパロネタに抵抗のない人は一度手に取ってみてはいかがだろうか。 その後の展開 2010年には直接の続編『無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』が発売。演出面ややり込み要素等がかなり強化された。 本作の主人公・ハーケンとヒロイン・楠舞神夜、そしてゲシュペンスト・ファントムが、同じくモノリスソフト開発でシナリオライターを同一とするクロスオーバー作品、『PROJECT X ZONE』に出演している。 2016年発売の『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』において、ハーケンとアシェンが『OG』シリーズへの参戦を果たしている。
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00454_黒耀聖天ムジナ能力 限界突破 必殺技:三千世界・黒耀大曼荼羅 ゲームオリジナルカード 00454_黒耀聖天ムジナ/コメント 00454_黒耀聖天ムジナ 隠神刑部 00454 黒耀聖天ムジナ (こくようせいてんむじな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 刑部五霊陣 地 6 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消すブースト発動【威力120】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 525 防 525 速 130 5 880 551 551 131 10 960 577 577 132 15 1040 603 603 133 20 1120 630 630 1351段階突破 20 1185 670 670 135 25 1265 696 696 136 30 1345 722 722 137 35 1425 748 748 139 40 1505 775 775 1402段階突破 40 1570 815 815 140 45 1650 841 841 141 50 1730 867 867 143 55 1810 893 893 144 60 1890 920 920 1453段階突破 60 1955 960 960 145 65 2035 986 986 146 70 2115 1012 1012 148 75 2195 1038 1038 149 80 2275 1065 1065 1504段階突破 80 2340 1105 1105 150 85 2420 1131 1131 152 90 2500 1157 1157 153 95 2580 1183 1183 154 100 2660 1210 1210 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +402段階 60 8 +65 +40 +403段階 80 9 +65 +40 +404段階 100 10 +65 +40 +40 必殺技:三千世界・黒耀大曼荼羅 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 186 198 204 216 222 234 240 252 270 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「晩夏祭」(フロンティア:2014年8月26日~9月2日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに、 00453_アルテミス・00454_黒耀聖天ムジナ(このカード) の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 10210_黒耀聖天ムジナとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 2014/9/16までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2014年8月26日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00454_黒耀聖天ムジナ/コメント 狸130ブースト、地属性で自重 - 名無しさん 2014-08-26 15 16 22 50コスマスター大戦を考えた場合、5枚揃えれば天バラン全体PTを高確率で倒せる一点突破メタPTになる - 名無しさん 2014-08-27 02 04 00 このカードだけ5枚を50コス大戦のためにLv100にするプレイヤーがいるかどうかは別問題だが、もし実行すれば天バラン支配環境に一矢報いることができそう - 名無しさん 2014-08-27 02 07 46 天バランしか倒せないけどな。 これやるならホウセン5体でおkってなりそう - 名無しさん 2014-08-27 04 43 17 ホウセン5体と違って、こっちは36000F~40000Fで確実に5体そろえることができるから、ST狙いで連極しまくる人ならついでに5枚揃えることができるのが利点。問題はそれをLV100まで育てる気力があるかだけど。 - 名無しさん 2014-08-27 07 17 16 なおその煉獄の間にホウセン3体は出てくる模様 - 名無しさん 2014-08-27 16 29 17 さすがにホウセンはそこまで排出率高くないだろ。まぁ偏りがあるから出る奴はそんぐらい出るかもだが。 - 名無しさん 2014-08-27 17 36 17 物欲センサーが機能すればホウセンの代理を入手する間にホウセンが出てくることはよくある - 名無しさん 2014-08-28 01 38 55 ホウセン3体、ムジナ2枚(速+10)で国士付与無属性以外は倒せそう。他にやりようはありそうだけど - 名無しさん 2014-08-28 16 28 39 箔メビの登場によって一気に産廃カードと化した。 - 名無しさん 2014-10-28 09 38 49 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00454_黒耀聖天ムジナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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00352_月影のルキアカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:月蝕カルナバル ゲームオリジナルカード 00352_月影のルキア/コメント 00352_月影のルキア 羅震獄 00352 月影のルキア (つきかげのるきあ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 羅震獄五神陣 魔 6 ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消すブースト発動【威力300】 カード設定の変更 2014年7月7日のメンテナンスで勢力と陣形の名称が変更されました 変更前:羅震鬼「王我血族」 王我五神陣 変更後:羅震獄 羅震獄五神陣 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 525 防 525 速 130 5 10 15 20 1120 630 630 1351段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:月蝕カルナバル 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「花見祭」(フロンティア:2014年4月1日~4月7日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに、 00351_神魔大将軍アスタロット・00352_月影のルキア(このカード) の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 4324_月影のルキアとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 2014/4/22までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2014年4月1日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00352_月影のルキア/コメント 芝いないと輝けないと思うけど強SP級のガチカード。勢力もヤバい - 名無しさん 2014-04-02 06 44 10 これから起こる飛天、狸と同じような王我の嵐を予感させるカード - 名無しさん 2014-04-02 08 12 40 ランダムは防バフ相手に弱すぎるから必殺も霧散でよかったくらい - 名無しさん 2014-04-02 12 05 36 贖罪は他のやつに任せるから必殺も霧散にしてほしかったけどそれだとSPなにそれレベルで強すぎるからな - 名無しさん 2014-04-02 19 41 03 どこが強みなのかまだ分からないから教えてほちぃ - 名無しさん 2014-04-03 15 24 52 まだ息してる栗薔薇の存在考えると範囲攻撃の直後に動かすのがまだマシな使い方だけど、それだとブーストが死ぬって言うね 強みはステと所属と見た目ぐらい - 名無しさん 2014-04-03 16 07 52 環境トップまでは行かないけど要所要所で使えるかもねってことでいいの? - 名無しさん 2014-04-03 16 59 29 環境トップどころかランダム自体、未だに厳しい そもそもランダムは要所で使い分けれるもんでもない - 名無しさん 2014-04-05 23 27 24 要所要所よりも、通常ブーストと王我速度の神陣形の高速化を生かして組ますのがいいと思う - 名無しさん 2014-05-08 00 27 12 未突破マスター等で疾風付いたホウセン4枚と組まれたら・・・ - 名無しさん 2014-04-05 02 45 26 王我陣形はなぎかん刺さりまくるからSTなぎかんで転がせるけどな - 名無しさん 2014-05-08 10 49 21 速度の問題だな。ブースト付きの5連撃はSTでも辛そう。一枚速134に調整すればいいけど - 名無しさん 2014-05-08 23 00 20 エリートだと6ルキア(速135)に8ホウセン(速134)x2 - 名無しさん 2014-07-09 20 31 56 その構成、主流だけどホウセン×2に疾風付けた888型に弱い - 名無しさん 2014-07-10 00 32 17 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00352_月影のルキア]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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05309_猛犬男爵ロンビック能力 限界突破 必殺技:デバインウィンド 神羅万象チョコでは 05309_猛犬男爵ロンビック/コメント 05309_猛犬男爵ロンビック 羅震獄 05309 猛犬男爵ロンビック (もうけんだんしゃくろんびっく) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 羅震獄三宝陣 力 4 ランダムに敵を攻撃【威力200】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 500 攻 415 防 280 速 120 5 550 435 294 121 10 600 456 308 122 15 650 477 322 123 20 700 498 336 1241段階突破 20 760 548 371 124 25 810 568 385 126 30 860 589 399 127 35 910 610 413 128 40 960 631 427 1292段階突破 40 1020 681 462 129 45 1070 701 476 130 50 1120 722 490 132 55 1170 743 504 133 60 1220 764 518 1343段階突破 60 1280 814 553 134 65 1330 834 567 135 70 1380 855 581 136 75 1430 876 595 138 80 1480 897 609 1394段階突破 80 1540 947 644 139 85 1590 967 658 140 90 1640 988 672 141 95 1690 1009 686 142 100 1740 1030 700 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 +60 +50 +352段階 60 6 +60 +50 +353段階 80 7 +60 +50 +354段階 100 8 +60 +50 +35 必殺技:デバインウィンド 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 272 284 296 312 324 336 348 364 388 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 王我螺旋の章 第3弾のNカード(王我 055)として登場。 五等階級の王我血族。 自分の血筋や位に劣等感があり、実力で成り上がろうとしている。 フロンティア 実装日:2014年8月5日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 05309_猛犬男爵ロンビック/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[05309_猛犬男爵ロンビック]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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0305_二学期<冬休みの思い出>能力 限界突破 必殺技:クリスマスプレゼント!? ゲームオリジナルカード 0305_二学期<冬休みの思い出>/コメント 0305_二学期<冬休みの思い出> 玄武 0305 二学期<冬休みの思い出> (にがっき<ふゆやすみのおもいで>) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 玄武五聖陣 無 5 ランダムに敵の行動を遅らせる【効果量50%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 700 攻 480 防 480 速 125 5 10 15 20 980 576 576 1301段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:クリスマスプレゼント!? 効 果 技Lv 効果量 効果量 敵全体の行動を遅らせる さらに被ダメージをアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30% 31.5% 33% 34.5% 36% 37.5% 39% 40.5% 42% 45% 160% 163% 166% 169% 172% 175% 178% 181% 184% 190% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト5) 画像1 画像2 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「クリスマス祭」(フロンティア:2013年12月17日~12月24日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに、 0302_二学期<冬休みの思い出>・0303_二学期<冬休みの思い出>・ 0304_二学期<冬休みの思い出>・0305_二学期<冬休みの思い出>(このカード) の4種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目以降はそれまでに選ばれていないカードからランダム配布となり、4周すれば4種揃えることが可能) 6430_二学期<冬休みの思い出>とイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 2014/1/7までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2013年12月17日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 0305_二学期<冬休みの思い出>/コメント ブラックサンタというだけあっヤらしい性能だな、 - 名無しさん 2013-12-17 18 01 58 すみません、誤信です。他の6コスに比べて、完全に補助に回ったという感じ - 名無しさん 2013-12-17 18 03 59 他の冬休みも今回は完全に補助だと思うが - 名無しさん 2013-12-17 20 12 45 6コスの補助だからじゃない? - 名無しさん 2013-12-17 20 36 26 ブーストついてると尚良かった - 名無しさん 2013-12-17 18 04 45 ナイアーラと合わせた技って感じだけど全体なら被ダメアップより与ダメだなぁ - 名無しさん 2013-12-17 20 17 57 まあ他の冬休みの技の逆を相手に、と考えると被ダメになるんだよねぇ 与ダメの方がうれしいけど - 名無しさん 2013-12-17 20 36 52 このカードの目玉は性能じゃなく必殺エフェクトw - 名無しさん 2013-12-17 22 33 06 マッチョーネクソワロタwwwww - 名無しさん 2013-12-24 08 48 29 PRでメビウスもどきみたいなのが手に入るのは悪くないと思う。通常が遅延だけど頑健かなり減ったから機能しやすい - 名無しさん 2013-12-18 07 04 54 栗がバフを付与した状態の相手に必殺が飛ぶと、不屈が付いていない場合、防デバフが乗るのを確認。 - 名無しさん 2013-12-18 07 38 10 何当たり前のこと言ってるんでしょう - 名無しさん 2013-12-20 17 08 53 そうか、当たり前なのね - 名無しさん 2013-12-21 00 15 09 耐性付与状態の相手にWデバフが入ると1段目は無効にされ2段目が入る、これは共通の処理。ベリなら防デバフ、ナイアーラなら停止。 - 名無しさん 2013-12-22 12 56 49 分かってはいたけど高速環境が進んでるせいで通常が活きない 残念 - 名無しさん 2013-12-19 09 55 01 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0305_二学期<冬休みの思い出>]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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05311_屍廻仙ハーディアス能力 限界突破 必殺技:滅殺・無双鳳翼刃 神羅万象チョコでは 05311_屍廻仙ハーディアス/コメント 05311_屍廻仙ハーディアス 羅震獄 05311 屍廻仙ハーディアス (しかいせんはーでぃあす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 羅震獄四聖陣 技 5 正面の敵に貫通攻撃【威力165】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 675 攻 475 防 475 速 120 5 742 498 498 121 10 810 522 522 122 15 877 546 546 123 20 945 570 570 1241段階突破 20 1010 615 615 124 25 1077 638 638 126 30 1145 662 662 127 35 1212 686 686 128 40 1280 710 710 1292段階突破 40 1345 755 755 129 45 1412 778 778 130 50 1480 802 802 132 55 1547 826 826 133 60 1615 850 850 1343段階突破 60 1680 895 895 134 65 1747 918 918 135 70 1815 942 942 136 75 1882 966 966 138 80 1950 990 990 1394段階突破 80 2015 1035 1035 139 85 2082 1058 1058 140 90 2150 1082 1082 141 95 2217 1106 1106 142 100 2285 1130 1130 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +65 +45 +452段階 60 7 +65 +45 +453段階 80 8 +65 +45 +454段階 100 9 +65 +45 +45 必殺技:滅殺・無双鳳翼刃 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 245 255 265 280 290 300 315 325 350 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 王我螺旋の章 第3弾のSカード(王我 057)として登場。 屍鬼王の反魂術で現代に蘇った700万年前の英雄。 最高峰の魔法剣士として、三英雄の一人に数えられる。 ベルゼビュートと対峙。 フロンティア 実装日:2014年8月5日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 05311_屍廻仙ハーディアス/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[05311_屍廻仙ハーディアス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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2222_クローバー・フドウ能力 限界突破 必殺技:クラブ・イクスプロージョン 神羅万象チョコでは 2222_クローバー・フドウ/コメント 2222_クローバー・フドウ 皇魔 2222_クローバー・フドウ (くろーばー・ふどう) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 皇魔四宝陣 力 4 正面の敵になぎ払い攻撃【威力164】 能力 初期ステ Lv 0 HP 495 攻 360 防 660 速 80 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:クラブ・イクスプロージョン 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 216 224 236 248 260 268 280 292 300 324 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第二章 第2弾のNカード(II 051)として登場。 幻魔宮殿門番「トランプ4」の一人。 鍛え抜かれた巨体で特殊な懇望を振り回す戦士。火気を操る事もできる。 フロンティア 実装日:2012年6月19日 フロンティア+ 実装日:2013年4月11日 このページの先頭へ 2222_クローバー・フドウ/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[2222_クローバー・フドウ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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通算ランキング(個人)/週間ランキング(個人・最終週)/通算ランキング(ギルド)/神羅万象フロンティアの思い出 通算ランキング(ギルド) ギルドの通算ランキングスコアを、各項目上位24位まで入力したもの。 初期表示は総合スコアの多い順。各項目のスコアでソートすることで、その項目でのランキングに表示を変更することが可能。 ランキング1~5位、6~10位、11~24位は順位に色をつけている。 通算ランキングは、2014年5月13日(ギルドの上限人数変更によりスコアリセット)~終了までの全期間で各ギルドが蓄積したスコアの合計。※ 設立からの期間が長いギルドが有利となる。 また、ギルドスコアはオーナーに関連付けられるため、ギルドを解散後に元オーナーがギルド未加入の状態になると、解散前のギルドスコアが表示される。 (ダンナムBが表示されているが、2014年11月末のSurvivors設立でメンバーはSurvivorsとダンナムAとに移動し、ギルドとしては存続していない) 「総合」=「攻撃」+「防衛」。 「攻撃」=「撃破」+「進攻」+「開拓」。 wikiの表示上の問題により、縦罫線「|」は全角で表示(半角にすると表組が崩れるので・・・) ギルド 規模 総合 攻撃 防衛 撃破 進攻 開拓 順位 スコア 順位 スコア 順位 スコア 順位 スコア 順位 スコア 順位 スコア BlueErode 24 1 4202533 1 3311757 1 890776 1 2922215 1 277322 18 112220 ありがとう神羅ぽこぉ 27 2 3377929 2 2493829 2 884100 2 2064645 5 189332 1 239852 赤蛇の箱庭 26 3 2750665 3 2179337 3 571328 3 1848931 3 230180 100226 ちょ、アンカー近すぎ 28 4 2307961 5 1808397 4 499564 7 1435627 2 244542 13 128228 765プロ出張所 29 5 2264662 4 1829516 6 435146 4 1523418 9 170988 9 135110 永遠のプリモモ帝国 29 6 2227183 6 1767763 5 459420 6 1448187 7 183586 8 135990 Survivors 27 7 2119581 7 1736328 8 383253 5 1466986 4 201252 68090 ダンナムB(仮) 1 8 1937911 8 1550728 7 387183 9 1295222 10 165594 89912 ダンナムA(はげぇ) 21 9 1839663 9 1548577 12 291086 8 1345281 14 137600 65696 新制フリーメイソン 28 10 1691474 10 1357537 11 333937 10 1066355 11 159570 11 131612 神☆幻影旅団 26 11 1567073 11 1303239 13 263834 11 1006699 6 184414 19 112126 トマト帝國 26 12 1533760 12 1162762 9 370998 12 893200 24 113530 4 156032 ネオ怒素人 30 13 1315650 13 1126454 24 189196 15 807768 8 181802 7 136884 純欠のフェス 29 14 1251912 19 913397 10 338515 17 722975 76488 16 113934 襟好き(仮) 26 15 1248340 15 990720 15 257620 13 892816 SN神聖こんがら童子 29 16 1247172 14 1018897 16 228275 22 639891 12 141752 2 237254 大戦バランス 26 17 1200876 18 976702 17 224174 18 698520 23 113860 3 164322 おしゃぽこサンクス! 27 18 1199633 17 984829 19 214804 14 841911 アンジェリアの下僕達 29 19 1189373 16 987030 21 202343 16 739594 13 140084 22 107352 としヌキ 29 20 1110229 20 900587 20 209642 19 692241 18 123652 84694 砂漠走る座敷犬 22 21 1109683 23 850346 14 259337 21 675740 71466 24 103140 虹裏統治領域 30 22 1055039 22 869454 185585 20 675856 あっちそっちこっち 26 23 1053381 21 878254 175127 620626 15 128358 12 129270 第五のAoigirl 29 24 947864 24 800464 147400 23 632378 この先生きのこるには 28 944056 722127 18 221929 SNだゾ|◔▿◔|☝ 26 911997 721162 23 190835 リップノイズ 25 901116 702234 22 198882 15 116010 かぜうま 20 884690 24 630628 求)チョコ消費方法 30 832195 19 120242 5 145606 3Gのレコンギスタ 27 821948 21 118926 17 113654 大盤振る舞い 28 735102 16 127772 14 126642 ぬるい人種 27 698707 20 111214 |LB$tilte| 28 665465 21 110916 怒素人風 22 593962 17 124576 神速の韋駄天 30 593528 22 118710 23 104134 太陽の畑 27 403329 20 119720 闘技場で稼ぎ隊 30 368695 6 138718 Tea Time 21 310421 10 132090 おまけ 神羅万象フロンティアの思い出へ このページの先頭へ